Carte des serveurs cloud gaming

Trouvez le centre de données le plus proche et comparez les plateformes dans votre région.

À quelle distance doit se trouver le serveur pour une expérience de cloud gaming optimale ?

Idéalement, le serveur doit être situé à moins de 500 km, et si possible à moins de 200 km. À moins de 200 km, on peut souvent viser un ping inférieur à 15 ms. Jusqu'à 500 km, un ping autour de 15 à 30 ms reste très bon. Un serveur situé autour de 1 000 km peut encore offrir une expérience jouable, avec environ 30 à 50 ms, à condition que la connexion soit stable, de préférence en fibre et en Ethernet.

Où sont situés les serveurs GeForce NOW ?

GeForce NOW possède 22 régions directes aux États-Unis, Canada, Royaume-Uni, France, Allemagne, Pays-Bas, Pologne, Bulgarie, Suède et Japon, plus 15 régions Alliance Partner en Asie, Amérique latine, Australie et Afrique.

Où sont situés les serveurs Xbox Cloud Gaming ?

Xbox Cloud Gaming fonctionne sur les datacenters Microsoft Azure dans 19 régions : plusieurs sites aux États-Unis (Virginie, Chicago, San Antonio, San Francisco, Washington, Phoenix), Royaume-Uni (Londres), Pays-Bas (Amsterdam), Suède (Gävle), Japon (Tokyo), Corée du Sud (Séoul), Australie (Sydney, Melbourne), Brésil (São Paulo), Chili (Santiago), Mexique (Querétaro) et Inde (Pune, Chennai).

Où sont situés les serveurs Boosteroid ?

Boosteroid dispose de 20 centres de données : en Europe, Bratislava, Belgrade, Sofia, Ploiești, Kyiv, Cracovie, Prague, Stockholm, Mönchengladbach, Milan, Madrid et Vélizy-Villacoublay (France) ; en Amérique du Nord, Chicago, Seattle, Omaha, Norristown, Charlotte, Allen (Texas) et Jacksonville ; et un en Amérique du Sud, São Paulo.

Qu'est-ce qu'un Alliance Partner GeForce NOW ?

Un Alliance Partner est un opérateur régional licencié par NVIDIA pour exploiter l'infrastructure GeForce NOW sur son marché. Il fixe ses propres tarifs d'abonnement, distincts des formules Free, Priority et Ultimate de NVIDIA.

Les emplacements des serveurs sont-ils fiables ?

Les emplacements des serveurs sont estimés à partir d'informations publiques et peuvent varier ou ne pas être parfaitement à jour.